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c语言程实训报告,C语言程设计工程实训报告.doc
阅读量:6622 次
发布时间:2019-06-25

本文共 1752 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

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某某

工程实训报告

五子棋游戏

课程名称 C语言程序设计工程实训

姓 名

院(系)

专业班级

学 号

指导教师

某某大学教务处制

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PAGE 23

目 录 TOC \o "1-3" \h \z \u

1 需求分析 1

2 系统总框图和功能模块说明 1

2.1 系统总框图 1

2.2 功能模块说明 1

3 系统设计 2

3.1 主要结构体 2

3.2主要功能函数 2

3.3 关键函数的流程图 3

4.系统调试 5

5 总结 6

6 源程序清单 6

1 需求分析

系统以菜单方式工作

落子—输入

实时浏览功能--输出

存档,按文件查找。

2 系统总框图和功能模块说明

2.1 系统总框图

五子棋游戏

五子棋游戏

生成棋局

落子

判断是否赢棋

菜单链接

棋局存档

新的棋局

游戏设定

退出游戏

图1 系统总框图

2.2 功能模块说明

棋局生成模块:生成棋局

用户操作模块:用户落子,设定游戏等。

游戏判断模块:判断游戏哪方玩家赢得比赛,游戏是否结束。

3 系统设计

3.1 主要结构体

{short LineNo_Color=15,RowNo_Color=15,Check_Color=6,X_Color=10,O_Color=12,

Menu_Color=7,Game_Options_Color=7,Help_Color=7,Open_Sound=1,Auto_Save_Ending=1;

int Game_Over3( int (*a)[N] , int chess_symbol )/* "/"形呈龙 */

/*

以上全局变量依次表示:

行序号颜色,列序号颜色,棋盘格线颜色,玩家1的棋子'X'颜色,玩家2的棋子'O'颜色,游戏主菜单GAME_MENU颜色,

游戏设定菜单Game_Options颜色,"关于游戏"的颜色,是否开启游戏提示音,是否开启棋局终局自动保存

3.2主要功能函数

int main()

void About_Game( )/*游戏帮助*/ int Game_Options( )/*游戏设定*/ int Game_Over1( int (*a)[N] , int chess_symbol )/* "-"形或者"|"形呈龙(事实上"-"与"|"关于"\"对称) */ int Game_Over2( int (*a)[N] , int chess_symbol )/* "\"形呈龙 */int Game_Over3( int (*a)[N] , int chess_symbol )/* "/"形呈龙 */void Init_Chess( int (*a)[N] )/*初始化棋盘,置棋盘上无任何棋子*/int Load_Chess( int (*a)[N] )/*读取棋局*/int Load_Options( )/*读取游戏设定*/void Print_Chess( int (*a)[N] )/*输出棋局,或者说画棋盘*/int Save_Chess( int (*a)[N] , char* ss )/*保存棋局*/int Save_Options( )/*保存游戏设定*/int String_to_Int( char* s , int max )/*字符串条件转化成整型*/

3.3 关键函数的流程图

void Init_Chess( int (*a)[N] )/*初始化棋盘,置棋盘上无任何棋子*/

int String_to_Int( char* s , int max )/*字符串条件转化成整型*/

int main()

4.系统调试

菜单如上图:

5 总结

本次做的五子棋游戏,界面有点简陋,可观性不强,因为操作是要靠输入坐标的方式落子的,可操作性不强,希望能在以后的学习中能够努力的学习这方面的不足。由于这个游戏是人人对战的,而非人际对战,缺少可玩性,但愿能在日后的学习中做出人机对战的程序来,这无疑是需要强大的算法和坚实的基础,熟练的技巧的,这对我也是很大的挑战 。

6 源程序清单

#include

#include

#include

#define N 19

#define SetColor(x) SetConsoleT

转载地址:http://zdcpo.baihongyu.com/

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